domingo, 26 de agosto de 2012

La búsqueda de la Felicidad (Parte 2) DEBATE

Modulo 2 Unidad 3 Actividad 2

Una buena experiencia de aprendizaje

La visita  a cada uno de los Blogs de los compañeros de curso  ha sido una un buen pretexto para  conocer y explorar otros elementos de diseño, interpretación y uso de la información  objeto de análisis en  cada uno de los módulos.

Evaluación y aprendizaje en simultánea reconociendo la  diferencia, se evidencia en esta actividad.


   

martes, 7 de agosto de 2012

Videojuegos con ojos docentes

Módulo 2, Unidad 2 - Actividad 3
 “Play the game”: utilizando un videojuego con ojos docentes.

Elección: Opción b- Kokori

Proceso de acercamiento
·         Descargué e instalé el juego en mi computadora.
·         Cuando  intenté  explorarlo y jugarlo sin acudir a las instrucciones del manual  de explicaciones (de acuerdo a las orientaciones), me vi frente al  bloqueo natural  que me produce el desconocimiento de los usos del computador y  sus programas, por lo tanto comencé a buscar y ubicarme  en el manual, haciendo caso omiso de la advertencia.
·         Pensé inmediatamente, cuanto disfrutarían y explorarían mis estudiantes, aunque pequeños con esta experiencia, porque  con toda seguridad  puede ser muy atractiva para  ellos estudiantes, aunque  me despertó curiosidad  por la temática  sobre la cual se pensó como juego.
·         Sin embargo, en lugar de seguir explorando, continué buscando  información  sobre el origen del juego y encontré lo relacionado con su contexto histórico en el marco  del Proyecto Kokori, basado en temas de biología celular incluidos en el programa  oficial de biología para la Educación Media de Chile, que  nos presenta  a los maestros desafíos como los siguientes:
·         Interactuar  con esta clase de juegos sin temor y adoptarlos como aliados metodológicos y didácticos en nuestro  quehacer  en la escuela.
·         Acompañarnos  de nuestros estudiantes en  este  tipo de experiencias para  hacer más amigable  nuestro acercamiento a este tipo de actividades  pedagógicas.
·         Fomentar  y desarrollar de la colaboración y sana competencia a través de un entorno virtual acorde a los contenidos del programa educativo..
·         Acercar la biología celular a los niños, niñas y  jóvenes de una manera entretenida.